CLASES DE TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN
DEL 25 DE ENERO AL 10 MAYO
Licda. Clara Patricia Hernandez Cruz
Docente. Mario Ernesto Quintanilla Flores
25/01/2015
Autoevaluación
CONCEPTO
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1
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2
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3
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4
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Diseño de herramientas
didácticas en la Web 2.0 (Wiki,
WebQuest, y otros)
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X
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Administración de Blog
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X
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Administración y participación
en Foro y chat
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X
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Manejo de Herramientas
de trabajo colaborativo en la web
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X
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Diseño de Material
Multimedia
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X
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Administración de una
Plataforma Virtual
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X
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Diseño de Texto
Paralelo
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X
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Diseño de Portafolio
de Evidencias
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X
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1.
No conozco nada respecto al tema
2.
He escuchado sobre ello pero nunca lo he trabajado
3.
He trabajado algunas veces pero tengo dificultades
4.
Trabajo con frecuencia y conozco su funcionamiento
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Conceptualizacion de Términos.
Tecnología:
Conjunto de herramientas, recursos técnicos o procedimientos empleados para
facilitar la vida cotidiana en las diversas áreas del ser humano la cual está
en constante evolución.
Educación:
Es
proceso mediante el cual se utilizan métodos y técnicas de enseñanza para
transmitirse entre las personas.
TIC:
Tecnología de la
información y de la comunicación. Lo cual abarca la diversidad de herramientas
y equipos tecnológicos que permiten la comunicación e información entre los
seres humanos.
Tecnología Educativa:
Son
los recursos para facilitar el aprendizaje y enseñanza que al utilizarlo de
manera adecuada son efectivos en el proceso educativo.
Aprendizaje Significativo:
Es
la construcción de ideas propias, utilizando la información que ya se tenía con
la nueva información. Siendo el proceso de aprendizaje donde la persona retiene
solo la información que es de su interés.
¿Por
qué es bueno impedir el ingreso de la tecnología al aula?
- ü No se desarrolla la motricidad de los niños en la educación inicial.
- ü Perdida del interés de la lectura.
- ü Déficit de atención.
- ü Acomodamiento (copiar y pegar).
- ü Uso inadecuado.
- ü Mala ortografía y caligrafía.
¿Por
qué debería haber más apertura de la tecnología en el aula?
- ü Facilita la información.
- ü Genera información más amplia.
- ü Actualización constante.
- ü Ahorrar tiempo.
Estrategias
y reglas básicas que se deben aplicar en un centro educativo para que la
tecnología sea bien utilizada.
§
Bloqueo
de páginas inadecuadas (redes sociales, páginas de contenido sexual, etc.)
§
Acceso
a portales educativos.
§
Determinar
el tiempo de uso.
§
Supervisar
que el estudiante realice la tarea asignada.
§
Hacer
obligatoria la asistencia de los docentes a las capacitaciones informáticas.
§
Dale
mantenimiento adecuado a los equipos tecnológicos.
§
Existencia
de todos los recursos necesarios para impartir la clase.
Rol de el y la Docente.
- ¨ Actualización tecnológica constante.
- ¨ Que utilice la tecnología como un apoya de aprendizaje y no como único medio de enseñanza.
- ¨ El docente debe comprender que no todos los estudiantes tienen el mismo nivel de asimilación, por ello deben de adecuar su enseñanza tecnológicos a impartir.
- ¨ Que utilicen los medios tecnológicos existentes.
- ¨ El docente debe generar conciencia en los estudiantes del buen uso de la tecnología.
- ¨ El docente debe interesarse por la autoeducación.
Investigación
para siguiente clase.
¿Qué
es hardware y software?
¿Qué es la web?
¿Qué
es la web 2.0?
¿Qué
son simuladores?
¿Qué
es software de aplicación?
01/02/2015
Investigación
Tecnología y Educación.
¿Qué es Hardware y Software?
HARDWARE: Corresponde a todas las partes
físicas y tangibles de una computadora. El
hardware se clasifica en dos tipos:
·
El que se encuentra dentro de la torre o CPU, y que por lo tanto no podemos ver
a simple vista.
·
El que se encuentra alrededor de la torre o CPU, y
que por lo tanto, sí que vemos a simple vista, y que denominamos periféricos.
Entre los hardware típicos de una computadora tenemos: monitor, mause,
teclado, placa base, memoria RAM, disco duro, disco óptico, fuentes de
alimentación, etc.
SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para
funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni
tocar. También se clasifican en dos tipos:
·
Sistemas Operativos: Tienen como misión que el
ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su
comunicación con el usuario. Nosotros utilizamos el Sistema Windows.
·
Aplicaciones: Son programas informáticos que tratan
de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir,
dibujar, escuchar música.
¿Qué es la Web?
Web es un vocablo inglés que significa “red”, “telaraña” o “malla”. El concepto se
utiliza en el ámbito tecnológico para nombrar a una red informática y, en
general, a Internet (en este caso, suele escribirse como Web, con la W mayúscula).
¿Qué es la Web 2.0?
Web 2.0 es un concepto que se acuñó en 2003 y que se refiere al
fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El término establece
una distinción entre la primera época de la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que
recibía la información o la publicaba, sin que existieran demasiadas
posibilidades para que se generara la interacción) y la revolución que supuso
el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas relacionadas.
¿Qué son simuladores?
Un simulador es un aparato que permite
la simulación de un sistema, reproduciendo su comportamiento. Los simuladores
reproducen sensaciones que en realidad no están sucediendo.
Esta aplicación pedagógica de las TIC
se basa en la interactividad que ofrecen los simuladores.
Un simulador pretende reproducir tanto
las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno)
como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular.
Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos
hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos
consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el
entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este
entorno se le conoce como "Entorno Sintético".
¿Qué es software de
aplicaciones?
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para
facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden
ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa
de presentación, sistema de gestión de base de datos), u otros tipos de
software especializados como software médico, software educativo, editores de
música, programas de contabilidad, etc.
Las funciones de una aplicación
dependen de su propósito, según el cual pueden clasificarse en dos categorías:
Programas básicos (o
utilitarios): Son aplicaciones cuyo propósito es mejorar, en alguna forma, el desempeño
del ordenador.
Programas de productividad: Son aplicaciones cuyo propósito
es facilitar, agilizar y mejorar para el usuario, la ejecución de ciertas
tareas.
Algunos programas de
productividad:
Procesadores de texto: Aplicaciones diseñadas para editar y/o procesar de texto, logrando documentos de alta calidad.
Hojas de cálculo: Aplicaciones especialmente diseñadas para introducir, calcular, manipular y analizar conjuntos de números.
Presentaciones automatizadas: Aplicaciones que permiten al usuario crear y editar presentaciones atractivas, incluyendo imágenes y sonidos.
Navegadores de Internet: Aplicaciones diseñadas para proveer acceso a Internet, sus servicios y sus recursos.
Administradores
de bases de datos: Aplicaciones diseñadas para acceder,
almacenar y procesar grandes colecciones de datos, en una forma eficiente.
Desarrolladores
de sitios web: Aplicaciones que brindan al usuario
las herramientas necesarias para diseñar, crear, editar y publicar páginas y
sitios Web.
Uso de las TIC el planteamiento didáctico.
El mapa mental: es un diagrama que se construye de
manera personal o grupal, sistematizada utilizando palabras claves, colores,
lógica, ritmo, visual, números e imágenes. Reúne solo los puntos importantes de
un tema e indica de forma sencilla la manera en que estos se relacionan entre
sí.
El mapa conceptual: se centra en conceptos, se
estructura de manera jerárquica, iniciando con los conceptos gruesos hasta
llegar a los particulares, utilizando conceptos específicos para relacionarlos.
Actividad.
Planificar los recursos a aplicar en una sesión de
50 minutos donde considerará lo siguiente:
Tema: de acuerdo a su elección.
La temática va dirigida a estudiantes de edades de
8 y 12 años.
El total de estudiantes son 45.
Del grupo el 60% son niñas y el resto son niños.
Hay 2 personas con dificultades auditivas.
Hay 4 personas con dificultades visuales.
Un niño usa silla de ruedas.
El tema que se desarrollara será ”Los derechos
humanos”
Los recursos a utilizar serán:
- Proyector.
- Computadora
(Lapto).
- Equipo de
sonido.
- Video con audio
y subtitulado.
Los estudiantes con discapacidad física, auditiva y
visual serán colocados en los pupitres delanteros para que tengan una mejor
percepción de la enseñanza.
El video será con audio para que los estudiantes
con problemas visuales puedan escuchar la narración del video, y será subtitulado
para que los niños con problemas auditivos puedan leer lo descrito en el video.
15/02/2015
TRES IDIOTAS
Características de los Personajes Principales de la Película.
Rancho. Joven entusiasta, inteligente, atrevido y optimista. Su vida es aleccionadora, es eje principal de la historia. Rancho es una persona sencilla, el cual se preocupa mucho por las demás personas, ve el mundo de una perspectiva distinta a los demás, no tiene temores por expresar o decir lo que siente, por lo que creemos que lo hace aún más interesante es que es una persona muy inteligente a la cual no le importa los títulos o reconocimientos, si no que le interesa aprender y hacer cosas positivas para ayudar a los demás, el personaje deja ver a un hombre el cual valora mucho la amistad de sus amigos y que está dispuesto a hacer lo que sea para ayudarlos a sobresalir hacia adelante, los logros que sus amigos consiguen son alegrías para él, Rancho es una persona que no se da por vencido y que sin importar lo que los demás digan de él, deja salir esa creatividad y expresa sus pensamientos e ideas que para muchos no son buenas, pero él cree en sí mismo, ama lo que hace y siempre está mirando hacia el futuro, en conclusión rancho es un personaje ejemplo de superación y humildad y que no es necesario tener dinero para poder llegar lejos y lograr cosas positivas para nosotros y para los demás.
El rector Virus. Era un señor que sabía mucho y al mismo tiempo era muy autoritario, y siempre procuraba hacerles la vida imposible a los estudiantes porque su egoísmo no le permitía reconocer que existía alguien más con igual o mayores conocimientos que él. Pero Rancho, el mejor estudiante siempre le llevaba la contraria y siempre le decía las cosas que sentía, y no le daba miedo decirle nada, siempre lo enfrentaba.
Pia. La hija del profesor (virus), esta señorita se encontraba engañada a si misma ya que estaba a punto de casarse con un hombre que pensaba solo en el dinero, pero que gracias a Rancho, comienza a ver la vida de una manera distinta y que en la vida el dinero no basta para encontrar la felicidad, para luego de una aventura donde tuvieron alegrías y penas, termina enamorándose de Rancho.
Farhan. Es obligado a
estudiar una profesión que él no ama, si no que se ve obligado a hacerlo por la
exigencia de su padre el cual deseas con ansias que su hijo sea un ingeniero,
es una personaje que también influye mucho en la historia, ya que es uno de los
mejores amigos de Rancho, personaje que valora mucho la amistad y que también
se caracteriza por ser una persona muy unida a la familia y que teme
decepcionar a su padre por ello renuncia a seguir su sueño de ser un fotógrafo
profesional, pero al final él hace lo que realmente le gusta ya que su padre
comprende que no debe ser egoísta y debe dejar que su hijo haga lo que a él le
gusta hacer.
Raju. Estaba estudiando para sacar a su familia de
la pobreza. Amaba la ingeniería, sin embargo era muy miedoso, es por esto que
no se desempeñaba bien en su carrera. Es una persona
muy creyente en Dios, es una persona muy inteligente pero que por sus temores
no logra sobresalir o destacar dentro de su grupo, tiene temor de no lograr lo
que empezó ya que su familia dependerá de él ya que su padre el cual era el
sustento para su hogar se enferma muy gravemente por lo tanto Raju deberá tomar
ese lugar y sacar a su familia adelante, es una buena persona que también
valora la amistad y el amor a su familia por sobre todas las cosas. Al final de la historia consigue obtener
confianza en sí mismo y un buen trabajo.
Chatur (Silenciador). Personaje soberbio, se cree superior a los demás, es egoísta,
no le importa los sentimientos de las demás y también es algo tonto, ama lo
material y su principal objetivo es no dejarse ganar por los demás y tratar
siempre de ser el primero en todo es bastante presumido y su peor defecto ser
memorista al momento de hacer algo.
Propuestas para
implementar en su trabajo como docente.
Ø
Tener
en cuenta que los/as docente son guías para el educando no dictadores.
Ø
Ser
paciente con el estudiante, comprender que no todas las personas tienen el
mismo nivel de aprendizaje.
Ø
Educar
de corazón a corazón, tratando con mucho cariño a los niños.
Elementos para cambiar los paradigmas de
la educación utilizando la tecnología.
Hoy
día, cuando se habla de nuevas formas de aprender debemos preguntarnos si se
trata de cambios e innovaciones en términos de los procesos cognitivos del
individuo o de nuevos procedimientos, metodologías y modelos para promover el
aprendizaje, aprovechando para ello diversos recursos y estrategias
tecnológicos, que en la educación ha venido a ampliar y acelerar el manejo e
intercambio de información y de comunicación.
La
educación se ha venido consolidando con el uso de los medios informáticos y de
telecomunicaciones como modelos virtuales de educación, que mantienen en común
factores de no presencialidad física, tiempo, espacio y modelo educativo.
Es
necesario demostrar a la sociedad que la tecnología puede ser de mucha ayuda y
utilidad en el aprendizaje. Si bien es importante saber buscar y localizar
información que enriquezcan y apoyen los procesos de aprendizaje, es necesario
replantear las maneras en que los alumnos pueden adquirir conocimientos e
informaciones sin perder de vista que en toda situación didáctica el centro
deberá ser el estudiante. La función del profesor será la de un facilitador que
presta asistencia cuando el estudiante busca conocimientos.
Algunas
de acciones de carácter pedagógico del uso de la tecnología con propósitos formativos
pueden ser:
·
Romper
los límites del salón de clase tradicional.
·
Revalorar
en gran medida el texto escrito y la destreza mental y operativa en los
procedimientos de la información.
·
Convertir
a los usuarios en creadores y consumidores de información.
·
Desarrollar
actividades colaborativas de enseñanza-aprendizaje entre instituciones.
·
Promover
criterios y genera habilidades para la buena búsqueda de la información la cual
puede ser muy variada, contradictoria, inadecuada e incluso incomprensible.
·
Revalorar
el papel de los docentes como orientadores y mediadores, actualiza sus
destrezas para trabajar en situaciones en que las desigualdades pueden ser muy
notorias.
La
herramienta utilizada es solo un medio para despertar el interés, mantener la
motivación y la participación activa en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
22/02/2015
Creación
de la cuenta de Gmail y el Blogger.
¿Qué
es un blog? Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura
cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un
tema concreto.
Cada artículo que publicas, cada video que subes, con o sin comentarios
de tu parte, cada crónica fotográfica que das a conocer al mundo como autor/a
de tu blog, es una entrada.
08/03/2015
Uso
de la web 2.0 Como Herramienta en el Proceso Enseñanza-Aprendizaje.
Definiciones.
Internet: es
un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual
garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.
Web: Conjunto de información
que se encuentra en una dirección determinada de internet.
Web 2.0: comprende
aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un
sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como
creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Detallar elementos que deben
evaluarse o tomarse en consideración para realizar una búsqueda correcta de la
información.
1. Buscar sitios web confiables para
presentar determinadas opciones de búsqueda de la información.
2. Los elementos que se puedan tomar en
cuenta son: el contenido, exactitud, objetividad, credibilidad, actualización y
cobertura.
Desarrollar los instrumentos de evaluación para:
Blog
Chat
Foro
Diapositiva
Documento digital (trabajo colaborativo).
15/03/2015
Trabajo en educaplay.com
Educaplay es una plataforma que permite crear
actividades educativas multimedia con un resultado atractivo y profesional,
como mapas, adivinanzas, crucigramas, diálogos dictados, ordenar
letras y palabras, relacionar, sopa de letras y tests. Además nos permite
embeber las actividades en nuestros blogs o páginas web, una buena alternativa
para que los estudiantes aprendan jugando.
Lo más importante a la hora de usar educaplay, es
que el docente active su imaginación y de acuerdo con los contenidos que desee
trabajar con los estudiantes pueda crear múltiples actividades que les permita
a niños y jóvenes aprender de una forma divertida.
22/03/2015
EDUCACIÓN A
DISTANCIA / EDUCACIÓN VIRTUAL.
Educación a
distancia: es una forma de
enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar
de estudios.
Características:
- Flexibilidad de
horarios.
- Uso de las TIC.
- Integración del
docente y el alumno.
Ventajas:
- Elimina las
barreras geográficas, la población puede acceder a este tipo de educación
independientemente donde resida.
- Accesible para
personas adultas.
- Flexibilidad de
horario.
- Permite
formación constante.
- Posibilidad de
estudiar más carreras.
Desventajas:
- Dificultad para
determinar los contenidos actitudinales para mejorar la socialización.
- La comunicación
se reduce solo a un canal.
Educación
virtual: Es una estrategia educativa,
basada en el uso intensivo de las nuevas tecnologías, estructuras operativas
flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes en el proceso
enseñanza-aprendizaje, que permite que las condiciones de tiempo, espacio,
ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o
condicionantes para el aprendizaje.
Características:
1. Es una forma de
enseñanza basada en las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.
2. Consiste en un
triángulo interactivo compuesto por: Estudiante – Profesor/Tutor – Material
Didáctico, donde se transmite el conocimiento a través de redes de
comunicaciones.
3. El método de
enseñanza-aprendizaje es de autoformación, flexible, interactivo e
independiente, aplicando el autoaprendizaje y estrategias
de automotivación, donde se centra toda la atención al aprendizaje de los
alumnos y no a la enseñanza.
Ventajas:
- Se siente
personalizado en el trato con el profesor y sus compañeros.
- Puede adaptar el
estudio a su horario personal.
- Puede realizar
sus participaciones de forma meditada gracias a la posibilidad de trabajar
off-line.
- Podrá seguir el
ritmo de trabajo marcado por el profesor y por sus compañeros de curso.
- El alumno tiene
un papel activo, que no se limita a recibir información sino que forma parte de
su propia formación.
- Todos los
alumnos tienen acceso a la enseñanza, no viéndose perjudicados aquellos que no
pueden acudir periódicamente a clase por motivos como el trabajo, la distancia,
etc...
Desventajas:
- La pasividad del
sujeto frente a este medio, pues se percibe como un "medio fácil".
- Dificultar
organizativa, problemas técnicos y altos costos de mantenimiento.
-
Falta de una estructura pedagógica adecuada, diseñada intencionalmente teniendo en cuenta los procesos cognitivos y las formas de aprender de los estudiante.
Falta de una estructura pedagógica adecuada, diseñada intencionalmente teniendo en cuenta los procesos cognitivos y las formas de aprender de los estudiante.
29/03/2015
Se trabajó en la escuela virtual tecnológica
Chamilo.
19/04/2015
Continuación con la plataforma en Chamilo
Se agregó usuarios al curso.
26/04/2015
Presentación de videos.
03/05/2015
Continuación con la plataforma en Chamilo
10/05/2015
Actividades en la plataforma en Chamilo
Finalización de la asignatura.